jueves, 22 de junio de 2023

 Pilares de la tecnología educativa

  • Programación 

La enseñanza de programación va más allá de la preparación del alumnado para un campo laboral tecnológico. 

Los alumnos resuelven procesos de autocorrección, ya que aprenden a localizar errores en problemas complejos. 

La programación trabaja fomentando el aprendizaje de lógica, la creatividad, encuentro de soluciones y emprendimiento. 








  • Robótica

La robótica es la materia que permite programar un dispositivo o robot, enseñándole un conjunto de instrucciones para que las ejecute de manera autónoma. 

La programación de un robot permite a los estudiantes ver de manera física los errores de programación y sus límites, además de aprender a manejar un lenguaje preciso. 

 










  • Impresión 3D

La impresión 3D está adquiriendo gran importancia para el diseño de maquetas o prototipos en diversos ámbitos de nuestra vida. 

Medicina, ingeniería, industria textil y más utilizan esta tecnología con éxito, también pueden utilizarse para geografía y arte. 









Referencias

Mena  (2023) Tecnología Educativa EP-02

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